Step 2 本地化物品

首先,打开src/main/resources/assets/em,在文件夹下创建新的lang文件夹

在lang文件夹中,我们便可以对物品进行本地化

首先,我们将从英语(美国)语言进行创建

新建en_us.json文件

请不要将其命名为en_us.lang

还记得刚刚测试游戏时看见的未本地化名称吗?

{
  "item.em.fabric_item": "Fabric Item"
}

创建完成后,打开游戏

不难发现,我们的物品已经有了英语的本地化名称

我们同时也可以为物品创建中文名称

简体中文用zh_cn,繁体中文用zh_tw

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