Step 1 添加并注册物品

首先,我们需要打开Main文件

public class Main implements ModInitializer {

    public static final Item FABRIC_ITEM = new Item(new Item.Settings().group(ItemGroup.MISC));//将fabric_item物品注册到杂项组

    public static final String MODID = "em";

    @Override
    public void onInitialize() {
        Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier(MODID, "fabric_item"), FABRIC_ITEM);//非本地化物品至fabric_item
    }
}

接下来,打开游戏并进行测试,我们可以发现,在杂项的创造模式物品栏中,出现了我们的物品

但是,我们的物品没有名字,也没有材质,我即将告诉你解决方案

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